La méthode se base sur des sélection de face associées aux joints.
Une fois tous les vertex recouverts par les groupes de faces (les poly surfaces),
il est possible de créer un skining automatiquement
Cette première passes est réalisée rapidement, ensuite, il faut smoother les parties
intérmédiaires avec les outils classiques de maya.
La même technique appliquée a un personnage. Dans cette vidéo la plupart des poly-surfaces sont déjà créées.
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