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28 janv. 2016

Roll épaule et hanche - Rigging




Cette vidéo montre une autre méthode plus simple
pour le ROLL de l'épaule (Comparée au point d'intérêt).

Download: Fichiers maya

Cette méthode utilise plusieurs concepts: 
La contrainte AIM, POINT, ORIENT multiple
Le node multiplyVector en mode DOT PRODUCT
Les driven Keys




Le dot product est le résultat du Cosinus de l'angle.
Cette valeur s'obtient aussi par le produit de deux vecteurs normalisés.
C'est cette approche qui permet de définir l'angle du bras, et le résultat
du dot product est appliqué par drivenKeys  sur un objet qui sert à la contrainte AIM.






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